Temas de interés

  • Aplicación y evaluación de Recursos Tecnológicos de apoyo al aprendizaje: generación de materiales multimedia de calidad (polimedias, laboratorios, módulos, OCW, MOOC, aula 2.0, uso de las redes sociales, tinta digital, etc.)
  • Metodologías activas para el aprendizaje en la Universidad (aprendizaje autónomo, aprendizaje cooperativo, enseñanza basada en proyectos/problemas, estudios de casos,  prácticas reales, simulación, etc.)
  • Actividades de aprendizaje y evaluación para el desarrollo de competencias genéricas: actividades de evaluación multidisciplinares, participación de los estudiantes en la evaluación, retroalimentación de calidad (prospectiva, orientadora…), etc.
  • Otro tipo de innovación educativa que pueda considerarse emergente en el panorama actual de la educación superior.